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CRÔNICAS DE BLACKWATER

Projeto de produção de uma história em quadrinhos brasileira, escrita e desenhada por Lucas Rosmaninho. A história possui o tema de velho oeste com alguns elementos de lendas nativo-americanas e propõe quatro histórias que possuem conexões e criam um sentido maior ao serem lidas juntas.
Enquanto elaborava o roteiro comecei a experimentar traços e composições de personagens com papel e lápis. Para esses testes iniciais deixei o desenho ser bem livre para colocar de forma rápida no papel as primeiras ideias de visual da história. Nesse momento as referências de ambientação foram fontes de inspiração muito ricas.
O velho oeste é um ambiente cheio de contrastes: Vastidão x micro-cidades, calmaria x tensão, simplicidade x complexidade dos persongens, urbanização x natureza bruta, etc. Para representar essa dualidade a busca de referências visuais foi por artes que explorassem o preto e branco e o alto contraste. Além disso tentei buscar inspirações que pudessem de alguma forma passar através de seu traço a aridez e dureza da vida no deserto.
Contar histórias através de quadrinhos é uma mídia fragmentada por natureza, por isso as decisões tomadas quanto à escolha do que mostrar ou não ao leitor, como mostrar e durante quanto tempo, devem ser bem pensadas visando um fluxo de leitura que seja prazeroso e que conte sua história da melhor forma possível. A relação entre imagens e quadros na página pode atrapalhar ou contribuir para que a idéia da cena seja bem passada
Para a ilustração da capa quis fazer uma arte composta de alguns elementos que achava importantes ao longo da narrativa. Fiz então alguns primeiros esboços para desenvolver essa composição. 

Em primeiro plano coloquei “El Cuervo”, que de certa forma é o personagem central da trama e que amarra as histórias. Logo atrás coloquei Vengator por representar o tom de mistério do universo de “Crônicas de Blackwater” e ser também uma figura icônica. Mais atrás no lado direito, a própria cidade de Blackwater, local que liga os personagens e acontecimentos da trama. Por último, no fundo, o cenário do deserto que ambienta o cenário da história e no céu um thunderbird voando ao longe, trazendo com ele a tempestade e fazendo referência ao final da segunda história. Nessa etapa de rascunho aproveitei também para testar a possível paleta de cores e o layout que tinha imaginado
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